約 4,331,605 件
https://w.atwiki.jp/venom_xrd/pages/7.html
画面中央コンボ 中央下段 ノーゲージ 2K>近S(3)>KQV>微ダッシュ6P>6HS カイに78ダメージ。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに83ダメージ。ダメージを取りつつ運べる定番コンボ。 ソルや軽量級にはハイジャンプ空中ダッシュかバックジャンプ空中ダッシュにする必要がある。 2K>近S(3)>PQV>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>K生成>5Por5K弾き>ダッシュJS弾き>空中ダッシュ~ 50%消費 足払い(1)>Sカス>5HS>HSモビ1ヒットRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに164ダメージ。 下のコンボの方が出番は多いと思われる。 足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに141ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS ソルに140ダメージ。 中央中段 ノーゲージ 中段は空中ダッシュJS>JHSを使用。 中段>近S(2)>KQV>5P>6P>6HS カイに145ダメージ。 50%消費 中段>近S(1)>5HS>HSステRC>ダッシュ近S(1)>2S>5HS>QV カイに164ダメージ。 中段>足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに168ダメージ。 中段>2S>足払い(2)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに173ダメージ。 画面端コンボ 端下段 ノーゲージ 足払い(1)>Sカス>ダッシュ近S>JK~のコンボが安定する人はそちらで問題ないかと。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>SQV>5P>6HS カイに100ダメージ。 2K>近S(3)>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>SQV>5P>低空ダッシュJSJHSJD>6HS カイに106ダメージ。 長い割りに減らない。 2K>近S(3)>KQV>微ダッシュ6P>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに100ダメージ。 50%消費 足払い(1)>Sカス>5HS>HSモビ1ヒットRC>低ダJSJHSJD>6HS>SQV>5P>6HS カイに186ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>低ダJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS カイに177ダメージ。 足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに170ダメージ。 端中段 ノーゲージ 中段>近S(2)>KQV>5K>6P>6HS カイに148ダメージ。 50%消費 中段>足払い(2)>HSステRC>低空ダッシュJSJHSJD>6HS>PQV>5P>6HS カイに187ダメージ。 中段>足払い(2)>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>6HS>KQV>微ダッシュ6P>6HS ソルに182ダメージ。
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/55.html
アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/27.html
アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/17.html
ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費)自分中央~相手端 中央より自分端寄り(補正小) 中央より自分端寄り(補正大) 画面中央 画面端ノーゲージ ゲージ消費 端投げ始動 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)についてやり方、コツ 例 ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費) 72コンとも言われる。2D(Lv2)をRCし、そこからBおよびCビジョン アローを繋げていくルート 始動位置によって最適なコンボパーツを選ばなければいけない 自分中央~相手端 ~Cビジョン アロー Bビジョン アロー ダッシュ2C 2D (歩き)立D ダッシュ5CC hjc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC ~ dmg:5559 ゲージ65%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5514 ゲージ58%回収 2B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:4602 ゲージ65%回収 2A 5B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4349 ゲージ67%回収 コロナ RC ~ dmg:4464 ゲージ53%回収 中央より自分端寄り(補正小) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D (歩き)5D ダッシュ6A jc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5269 ゲージ68%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5160 ゲージ61%回収 コロナ RC ~ dmg:4144 ゲージ56%回収 中央より自分端寄り(補正大) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D JD (ダッシュ)5D ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 2B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4310 ゲージ56%回収 2A 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4142 ゲージ55%回収 画面中央 (3C )2C 2D 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg: 2C 2D ダッシュコメット ショット Cビジョン アロー 5CC JB JD 5D 5B 6A エリアル dmg:5678 画面端 ノーゲージ 5B or 2B 5CC 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5280 / 4370 5B始動はCビジョンを省くと4976。2B始動だと4119。 JDは早めに出して持続に当てるようにすると拾いやすい。 Bビジョン後の追加Dは低めに出さないとダウン状態に当たらないので、要ディレイ練習 ビッグバン〆の場合、ショット後に出すと2ヒット安定。 2B 5CC 6B 5D 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4151 JD後のアローが安定しない場合。 6BC 5D ダッシュ2C コメット ショット JD ダッシュ2C JD 2C Cビジョン JCC JB コロナ メテオ dmg:4281 中段始動 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5145 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6859 ゲージ57%回収 2D[Lv1] 5CCは地面スレスレで拾うように。 ビッグバン〆の場合、2D[Lv1] 5C後に出すと2ヒット安定。 3C 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6504 ゲージ53%回収 ゲージ消費 コロナ RC 2C 2D JD 5D ダッシュ2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4081 コロナ RC Cビジョン アロー Bビジョン アロー 2C 2D JD 5D 2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4488 端投げ始動 6投げ 6A 5D 2C 2D JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4715 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)について 注)Ver1.02より不可能となりました。 jccスペースカウンター(パリング)を出すことです パリキャン、スペキャン、ホチキャンと呼ばれています (ホチとは、GGシリーズに登場する紗夢の[[必殺技]]:祓斧(ホチフ)のこと) これを利用すると、たとえ5B5CCをjccして 発生が早く硬直をキャンセルできるスペースカウンター(パリング)を発動することで、 もう一度5B5CCをコンボさせることができます この5B5CCからもういちどパリキャンをすれば更にもう一度、というように5B5CCをループさせることが可能 パリングにダッシュを仕込み前進しながらコンボをするテクニックも存在。 ループ回数は自分の腕と相談してそこから通常コンボへ。頑張れば中央で50%回収してビックバン〆という荒業もできる。 やり方、コツ とりあえずC・Cを繋げることとして、追加Cでマコトの乳が上に向いた時に846入力 まず慌てないこと。 タイミングとしては5CCの2回目のCが当たった直後にパリキャン(8746 or 846)を入力するとやりやすいです。 パリキャン入力時には攻撃ボタン側は何も押さないようにする。 感覚としては、レバー(十字キー)と攻撃ボタンを交互に操作する、といった具合です。 早すぎたり遅すぎたりするとジャンプしますし、成功しても6を放すのが遅ければ6Bになります。 例 (5B>5CC>6BC)×4 5B 5CC ビッグバンLv3 最後の5CCの時点でゲージ回収53。6000ダメージ。 もし安定するならコンボはこれだけでいい
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/80.html
スーパーコンボを超えた奥義「ウルトラコンボ」 出展:ストリートファイターⅣ Lv.1~3の3段階あるスーパーコンボとハイパーコンボをはるかに上回る究極奥義。パワーMAX超必殺技と潜在能力に相当する。 発動に合わせてキャラクターがアップになる演出と発動中の背景が加わり、青い紋章と青い残像が付いたりする。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーン」と割れた音が聞こえて、元の背景に戻される。 K.O.すると技名と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出され、隕石が3個落ちる演出が出た後に背景がガラスが割れるのような音がした後でステージ別の背景に戻る。 使うためには以下のグローブゲージを消費する必要がある。 ポケモングローブとP-GROOVE・・・Lv.2以上必須。 C-GROOVE・・・100%すべて必須。 K-GROOVE・・・リベンジゲージが50%~100%あって「ULTRA」(EXでは「Ultra」)が出ていれば使える。一度の使用にリベンジゲージが51%~100%あるときにはすべて消費。ただし威力が消費したゲージによって変わり、50%の約0~50%分の与えるダメージが増やせる。101%以上あれば一度の使用に100%固定消費する。 A-GROOVE・・・インフィニティゲージが200%以上必須。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが200%すべて必須。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/35.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ヘビーマシンガン 80 サブ射撃【R1】 ショットランサー(射出) 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シェルフ・ノズル 2 4本ずつ、やや山なりに発射。レバー入れで弾道変化 特殊格闘【R2】 デナン・ゾン呼出 3 スタン属性 格闘CS【△長押し】 バグ召喚 - スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 ランサー突き N前 派生 ドリルランサー NN前 前格闘【△】 突き→突き 前 派生 掴み→叩きつけ 前後 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→切り 横NN 後格闘【△】 突き上げ→ビームフラッグ叩きつけ 後N BD格闘【☓☓△】 ドリルランサー BD中前 ランサー射出 BD中前→射 弾数消費はなし コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/46.html
機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 メガキャノン 8 射撃CS【□長押し】 メガキャノン連射 - レバー指定方向にロールしつつ3連射 サブ射撃【R1】 ヒートロッド N ムチを伸ばす左右 左右入力で入力方向から薙ぎ払う。リーチはマスタームチとほぼ同等後 ムチを上方へ薙ぎ払う。これらムチは全て格闘からキャンセル可能 特殊射撃【L2】 メガキャノン(最大出力モード) 1 特殊格闘【R2】 トーラス呼出 4 スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 前格闘【△】 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 横格闘【△】 逆袈裟斬り→横斬り→返し斬り 横NN 後格闘 急降下 後 BD格闘【△】 サーベル切り抜け BD中前N 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 メガキャノン最大出力 3ボタン同時押し 構えから発射までにスーパーアーマーがつく
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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し ● AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9jc 6HS JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 AAA B 2C 9jc 6HS JA AAA 青山 約3000 3 小町と衣玖のみ魔方陣。それ以外は↑のコンボを使った方が無難 ● AAA B 2C 8jc JB 6HS JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 - (JA )AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA B 9jc J2A 約3000(MAX3142) 4 上の高難度版、密着で2Cが入らないキャラは1歩か2歩ほど下がると入る。JA始動の場合は飛翔(空中ダッシュ)時と普通のジャンプ時では慣性のかかり方が違うため、当て方によっては2Cが当たったり当たらなかったりする。JBの当たり方によってはJ2Aまで入らない事もある。高難度すぎてネタコン気味 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 DB 青山 9jc J6A JC 2300程度 2 端不可。青山とJ6Aの高さ次第でLimit 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ - JA JC 66 JA JC 66 J6A 約2400 2 端限定。キャラの位置やJCの当たり方によっては入らない。Limit。 - JA JC 66 J8A J6C 8HS J6A 約2300 2 端限定。比較的安定して入る。キャラによってはJ6AをJ8AやJA J6A(J8A)に変えても入る。Limit。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です B狂想(CH) C禅寺1HITキャンセル 魅力 4001 2 紫一人の超回転コンボ。狂想B出現位置と敵の間ができるだけ広いほどいい。禅寺のヒット位置によっては魅力の出始めがスカる。Limit ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 - AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc JB( 6HS JA AAAA) 2850前後 3(4) 中央限定。アリスうどん文小町で確認。()内はうどん限定非密着で3000弱。 - AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc JB 6HS JA AAA B 9jc J2A 最大3130 5 中央より少し端背負い。しゃがみ文限定の難易度激高コンボ。JA後に飛び越す事があるので、めくりを狙ってもいい。 - B禅寺(1HIT) 宇宙 66 J8A 宇宙 B禅寺 約1800 4 端限定。蒼天限定。相手空中限定。どうしても自力で宇宙を当てたい人に。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
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超恋愛☆エクストリーム・ガール / Music by Ayatsugu_otowa. Vocal by みゅい 貴方との出会い それはもうあまりにも最悪で 色々あったけど 特別に忘れてあげる 輝きに触れた その瞬間からもう気付いたの これが青春だと 溢れる未来に眩暈さえする ずっと見ていたの君の事 最後に勇気振り絞って 声をかけた 使い古された言葉でも きっとあなたの心に届くの 夢と希望の鐘鳴らして さぁ世界の続きを紡ごう ずっと心の中に潜めた 想いの先 言葉につなげて もっと明日を見つけたいのよ ハッピーなコア 終わらないで Lalala…(ほい!) 曖昧な関係もう終わり 怖くても言わなくちゃ 気持ちさらけ出して 使い古された言葉でも きっとあなたの心に届くの 夢と希望の鐘鳴らして さぁ世界の続きを一緒に ずっと心の奥に潜めた 最後の扉 貴方が開いて 君と明日を歩みたいから ハッピーな今 終わらないわ Lalala… 歌詞出典 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - FLOOR ANTHEM -
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料理コンボ この項目は未完成なので完成までの協力をお願いします!! コンボ名 商品 効果 特徴 定番5 餃子 調理効率1%UP ※構成する料理の中から コンソメスープ 5個以上で発動 ハンバーガー ハンバーグ BLTサンドイッチ 豚の生姜焼き ペペロンチーノ 回鍋肉 マルゲリータ 和食5 甘エビのにぎり 来客数2%UP 豚汁は にぎり コンボ対象外 緑茶 焼き魚 味噌汁 イワシのにぎり 厳選黒毛和牛のすきやき 豚のしょうが焼き 細巻き ドリンク5 アイスチャイ 来客数3%UP オレンジジュースは 烏龍茶 コンボ対象外 ジャスミン茶 ビール ラッシー 緑茶 ブラッドオレンジジュース お肉中心主義5 厳選黒毛和牛のすき焼き 調理効率2%UP ?? ハンバーグ 豚のしょうが焼き フライドチキン 回鍋肉 中華5 餃子 来客数2%UP ?? 塩ラーメン ジャスミン茶 フカヒレスープ 回鍋肉